跳至主要内容

路線圖

第一階段:概念和社區建設(2025Q3)

  1. 完成項目初步構想和白皮書設計

  2. 研發IGO(Initial Game Offering)模型

  3. 上線最小可行產品-CryptoSnake

  4. 開放測試,驗證經濟模型

  5. 支持10個主流錢包接入

  6. 擴展至7+條區塊鏈網路

第二階段:平台開發(2026Q1)

  1. 完成5款遊戲的研發

  2. 聯合社區研發遊戲產品,打造開放平台

  3. 開放遊戲NFT交易市場

  4. 發布遊戲生態項目上幣合作協議

  5. 完成CNB代幣發行和上市準備工作

第三階段:擴展和完善(2026Q3)

  1. 實現20萬月活躍用戶

  2. 建立遊戲社區,發布遊戲社區App

  3. 在全球主要的城市組織常規的電競聯賽

  4. 啟動「百千萬」俱樂部發展計劃

  5. 發布休閒競技遊戲生態區塊鏈系統

第四階段:大規模普及(2027)

  1. 突破500萬月活躍用戶

  2. 建立以俱樂部為核心的全球去中心化電競聯盟

  3. 平台遊戲產品庫擴展到1000+