路線圖
第一階段:概念和社區建設(2025Q3)
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完成項目初步構想和白皮書設計
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研發IGO(Initial Game Offering)模型
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上線最小可行產品-CryptoSnake
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開放測試,驗證經濟模型
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支持10個主流錢包接入
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擴展至7+條區塊鏈網路
第二階段:平台開發(2026Q1)
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完成5款遊戲的研發
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聯合社區研發遊戲產品,打造開放平台
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開放遊戲NFT交易市場
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發布遊戲生態項目上幣合作協議
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完成CNB代幣發行和上市準備工作
第三階段:擴展和完善(2026Q3)
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實現20萬月活躍用戶
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建立遊戲社區,發布遊戲社區App
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在全球主要的城市組織常規的電競聯賽
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啟動「百千萬」俱樂部發展計劃
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發布休閒競技遊戲生態區塊鏈系統
第四階段:大規模普及(2027)
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突破500萬月活躍用戶
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建立以俱樂部為核心的全球去中心化電競聯盟
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平台遊戲產品庫擴展到1000+